DAMPAK KECANDUAN MOBILE LEGEND TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN IN GAME KEPADA PEMAIN MOBILE LAGEND

Authors

  • Hanoto Susilo Universitas Indraprasta PGRI Author
  • Helmi Zaim Prasetyo Universitas Indraprasta PGRI Author
  • Rafif Muttaqin Nurrizal Universitas Indraprasta PGRI Author
  • Ines Nur Irawan Universitas Indraprasta PGRI Author
  • Rendika Vhalery Universitas Indraprasta PGRI Author

DOI:

https://doi.org/10.70904/

Keywords:

mobile legends, kecanduan game, perilaku konsumtif

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak kecanduan bermain game Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) terhadap keputusan pembelian item in-game pada pemain aktif. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan metode fenomenologi interpretatif, data diperoleh melalui wawancara mendalam terhadap 10 pemain aktif di wilayah Depok. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecanduan game berdampak signifikan pada perilaku konsumtif pemain. Faktor emosional seperti frustrasi, dorongan ingin diakui secara sosial, serta tekanan lingkungan digital mendorong pembelian impulsif terhadap item dalam game. Strategi pemasaran seperti event terbatas dan diskon eksklusif juga menciptakan urgensi yang memperkuat siklus kecanduan. Selain itu, kemudahan akses terhadap platform top up seperti Codashop, UniPin, dan marketplace digital turut mempermudah proses transaksi. Kecanduan ini tidak hanya berdampak secara finansial, tetapi juga berpengaruh terhadap kestabilan emosi, kesehatan mental, serta interaksi sosial pemain, terutama pada remaja. Oleh karena itu, diperlukan kesadaran dan edukasi untuk mendorong kontrol diri dan literasi digital dalam menghadapi fenomena ini.

References

Andriyan, W., Septiawan, S. S., & Aulya, A. (2020). Perancangan website sebagai media informasi dan peningkatan citra pada SMK Dewi Sartika Tangerang. Jurnal Teknologi Terpadu, 6(2), 79-88. DOI: https://doi.org/10.54914/jtt.v6i2.289

Arif, M., & Aditya, S. (2022). Dampak Perilaku Komunikasi Pemain Game Mobile Legends Pada Mahasiswa Universitas Negeri Padang. Journal of Intercultural Communication and Society, 1(01), 31-45.

Fadli, M. R. (2021). Memahami desain metode penelitian kualitatif. Humanika, Kajian Ilmiah Mata Kuliah Umum, 21(1), 33-54.

Hasibuan, D. A. P., & Tarigan, T. M. (2024). Hukum Top Up Pembelian Diamond Game Online Anak Dibawah Umur Prespektif Fatwa MUI No: 110/DSN-MUI/IX/2017: Studi Kasus Jalan Batang Serangan Kecamatan Padang Tualang Kabupaten Langkat. Reslaj: Religion Education Social Laa Roiba Journal, 6(5), 3124-3133.

Kadarisman, Y., & Suryanto, R. N. (2015). Dampak Positif dan Negatif Permainan Game Online Dikalangan Pelajar (Doctoral dissertation, Riau University).

Mulyani, U., & Fitriani, W. (2022). Emosi Remaja Kecanduan Game Online Mobile Legends. JCOSE Jurnal Bimbingan Dan Konseling, 5(1), 29-35.

Ramadhan, N. S., & Ramadan, Z. H. (2023). Analisis Dampak Negatif Kecanduan Game Online Mobile Legend pada Siswa. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2), 430-441.

Reynaldi, R., Karla, E., & Stevianus, S. (2024). Pengaruh Harga, Promosi Dan Persepsi Kemudahan Terhadap Keputusan Pembelian Diamond Mobile Legend Pada Website Codashop. Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, 8(2), 448-455.

Rompas, Y. F., Zakarias, J. D., & Kawung, E. J. (2023). Pengaruh Game Online Terhadap Interaksi Sosial Di Kalangan Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Dan Politik Universitas Sam Ratulangi. Jurnal ilmiah society, 3(1).

Statisics.com. 2025. Number of Mobile Legends: Bang Bang app downloads worldwide from January 2017 to December 2024. URL: https://www.statista.com/statistics/1352940/mobile-legends-bang-bang-global-app-downloads/. Diakses pada tanggal 15 juni 2025

Suara.com. 2021. Sebaran Pemain Mobile Legends Indonesia, Terbanyak di Pulau Ini. URL: https://www.suara.com/tekno/2021/08/12/142903/sebaran-pemain-mobile-legends-indonesia-terbanyak-di-pulau-ini. Diakses pada tanggal 15 Juni 2025.

Wahyudi, R. (2022). Pengaruh iklan dan influencer terhadap keputusan pembelian item virtual pada games online Mobile Legends. SIBATIK JOURNAL: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya, Teknologi, Dan Pendidikan, 1(5), 563-578.

Downloads

Published

2025-08-23